Activité "Jeu L'abeille et le miel"
DISPONIBLEDeux joueurs disposent d’un rayon de ruche, c'est-à-dire une grille hexagonale. Les cellules les plus à droite contient du miel, et une abeille est située sur une des cellules. A tour de rôle, chaque joueur déplace l'abeille de la cellule où elle se trouve vers une des cellules voisines vers la droite, que ce soit horizontalement ou en diagonale. Le joueur qui pose l'abeille sur une cellule où il y a du miel a gagné. L’objectif de cette activité est d'encourager les élèves à développer et à expliquer leurs stratégies, tout en les incitant à démontrer leur efficacité. C’est une excellente manière de s’initier à la conception d’algorithmes et à la preuve de leur validité.
Type d'activité
Atelier
Nature
débranchée
Activité en ligne ?
Non
Notions abordées
Stratégie gagnante, position perdante ou gagnante, quel que soit / il existe, multiple.
Thématiques
Niveau scolaire
cycle 3, cycle 4, lycée, supérieur
Audience grand public
adultes et enfants
Lieu d'utilisation
intérieur et extérieur
Contexte d'utilisation
tout contexte
Peut être empruntée ?
Oui
Localisation ou lieu d'emprunt
TerraNumerica@Sophia
Effectif
non précisé
Durée
entre 20 et 60 minutes
Effectif encadrement minimum
1
Ressources nécessaires
table(s)
Peut être déplacée ?
Oui
Temps d'installation
5m
Objectifs pédagogiques
S'initier aux stratégies gagnantes au travers d'un jeu et ainsi qu'aux algorithmes et à la preuve.
Méthodologie
Plus de détails sur la fiche pédagogique.
Groupe de travail
GT-03 - Jeux
Contacts
Frédéric HAVET
(frederic<dot>havet@i3s<dot>unice<dot>fr)
Incluse dans les parcours
Documents joints