Parcours "Ateliers pédagogiques ludiques TN"

Ateliers pédagogiques ludiques Terra Numerica

Activités contenues dans le parcours
2-coloration grandeur nature
Additionneur binaire
Algorithme des fourmis
Algorithme et structure moléculaire
Algorithmes et réseaux sociaux
Algorithmes pour les échecs
Alice et Bob artistes peintres en ligne
Bit de parité
Bracelet binaire
Brachistochrone robotisé
Calcul d’enveloppe convexe
Carrés magiques
Coder en binaire
Colonies de fourmis
Coloration dans les graphes en ligne
Coloration de graphes : introduction
Coloration gloutonne grandeur nature
Comment fonctionne un ordinateur ?
Comment l'eau façonne les rivières.
Comment marche le Web ?
Compendre PageRank en ligne
Compter en binaire
Construire et déconstruire des polyèdres
Couplage logique
Couverture des sommets
Crêpier psychorigide
Crêpier psychorigide en ligne
Curvhexa
Dessin sans lever le crayon
Devin binaire
Devin de De Bruijn
Eau et sens
Escape Game : Royaumes.
Escape Game combinatoire
Eternity II : le puzzle résistant
Eternity II en ligne
Extraordinaire formule d'Euler
Fonctions et phénomènes réels
Gagner aux jeux combinatoires
Gendarmes et voleur en ligne
Gendarmes et voleur sur plateau
Gestion de trafic routier
Géométrie et ballon de foot sur écran 2D
Géométrie et ballon de foot sur écran 3D
IA pour l'imagerie médicale
Il faut casser tous les cycles
Informatique et neurosciences
Internet : réseau des réseaux
Introduction à la cryptographie
Jeu L'abeille et le miel
Jeu de Nim et IA avec Python
Jeu de Nim et Intelligence Artificielle
Jeu de l'indépendant
Jeu de la chèvre et des choux
Jeu de la chèvre et des choux en ligne
Jeu de la contamination en ligne
Jeu de la tablette de chocolat
Jeu de la tour butée
Jeu de la vie
Jeu des bâtonnets
Jeu du roi buté
L'aventure de Pi.
L'impossible recensement des nombres.
L'ordinateur éclaté
La Science du ballon de foot
La danse des abeilles
La magie des graphes et du binaire
La physique des châteaux de sable
La tête dans les étoiles en 2D
La tête dans les étoiles sur écran 3D
Le grand Majus
Le métier de chercheur
Le pouce magique
Les algorithmes : des origines à l'I.A.
Les formes de largeur constante
Les grands problèmes mathématiques
Les graphes, un jeu d'enfant ?
Les métiers du numérique
Les pavages
Les systèmes distribués
LightsOut
LightsOut en ligne
Ligne de crête
L’IA : c’est quoi ?
L’élégance des Mathématiques
Machine IA
Machine IA modulaire
Magie de la transposée
Magie du biparti (La traque)
Magies mathématiques
Maillage et triangulation
Mariages stables et ParcoursSup
Maths et foot
Mathématique et médecine
Mathématiques et jonglage
Mesurer et calculer en binaire
Modélisation d'inondations
Modélisation de formes en 3D
Modélisation de villes en 3D
Monty Hall
Monty Hall en ligne
Mémoire de l'informatique
N-reines
Ne votez pas, jugez !
Optimisation des bus scolaires
Ordinateurs et mathématiciens
Origami et surfaces courbées
P=NP ? Question à un million de dollars
PageRank avec les trains
Parcours dans les graphes sur plateau
Parcours dans un graphe grandeur nature
Pavages d'Escher
Pendule inversé
Pentominos
Pick et pick et calcul d'aire
Pixel art géant
Plan incliné de Galilée robotisé
Planche de Galton
Plus court chemin avec les trains
Plus court chemin grandeur nature
Pourquoi le monde devient numérique ?
Pourquoi réfléchir ?
Progression dans un graphe dirigé.
Protéines et machines macro-moléculaires
Présentation des insectes
Puzzle qui compte
Puzzles de Pythagore
Recherche dichotomique
Restons connectés à moindre coût
Retrouver le réseau routier d’une île
Routage dans Internet
Ruche connectée
Réseau de tri
Réseau de tri avec des toboggans
Réseau et flux d'information
Réseaux verts
Sept ponts de Königsberg
Simulation de ferme éolienne
Solides de Platon
Spirales dans la nature
Spirales en formes
Spirales et IA
Spirales et art
Spirales et sciences
Spirales et symbolique
Spirales et technologies
Spirales, maths et mécanique
Structures des molécules
TSP
TableTop
Théorème des quatre couleurs
Théorème du nid d'abeille
Tournée du facteur
Tours de Hanoï
Tours de Hanoï en ligne
Transmission d'images
Tri de cartes
Un samedi à Terra Numerica
Vers l’infini et au delà
Vote et recommandation
Voyageur de commerce avec les trains
Voyageur de commerce sur plateau
additionnaeur
Thématiques des activités
Algorithmes, Algorithmes bio-inspirés, Algorithmes dans les graphes, Algorithmes randomisés, Algèbre, Applications aux Mathématiques, Applications aux SHS, Applications aux SVT, Bioinformatique, Applications des sciences du numérique, Applications à la Physique, à la Chimie, Apprentissage, Architecture, Architecture et conception de réseaux, Arithmétique, Art et science, Aspects sociétaux, Aspects éthiques, Base de données, Combinatoire, Complexité, Compression, Cryptographie, Digitalisation et acquisition, Dénombrement, combinatoire énumérative, Fonctions, Graphes, Géométrie algorithmique, Géométrie dans l'espace, Géométrie et topologie, Géométrie plane, Histoire des maths et de l'informatique, Histoire des résultats, Image, Informatique et société, Informatique et éducation, Intelligence artificielle, Interface homme/machine, Internet et réseaux sociaux, Jeux combinatoires, Logique, Mathématiques discrètes, Pavages, polyèdres, polytopes, Probabilités, Probabilités et statistiques, Programmation, Protocoles et opérations, Robotique et automatique, Réseaux et systèmes distribués, Suite et séries, Système d'information, Théorie des graphes, Traitement d'images
Niveau scolaire
cycle 1, cycle 2, cycle 3, cycle 4, lycée, supérieur
Disponible sous forme de mallette ?
Non
Peut être réservé ?
Non
Peut constituer une formation ?
Non