Activité "Crêpier psychorigide en ligne"
DISPONIBLEJeu en ligne. Imaginez-vous face à un délicieux défi : un tas de crêpes empilées de manière désordonnée, et comme seul outil, une spatule. Votre objectif ? Réorganiser le tas de la plus grande crêpe en bas à la plus petite en haut. Mais attention, une seule action est permise : glisser la spatule sous une crêpe et retourner d'un coup tout le sous-tas de crêpes situé au-dessus ! Saurez-vous résoudre ce casse-tête ? Pouvez-vous concevoir une stratégie efficace, et surtout, la plus rapide possible ? Ce jeu en ligne vous permet d'expérimenter les notions d'algorithme et de complexité.
Type d'activité
            Atelier
        Nature
            branchée
        Activité en ligne ?
            
        Notions abordées
            non précisé
        Thématiques
            
                
                    Algorithmes, 
                
                    Complexité, 
                
                    Mathématiques discrètes
                
            
        Niveau scolaire
            cycle 2, cycle 3, cycle 4, lycée, supérieur
        Audience grand public
            adultes et enfants
        Lieu d'utilisation
            intérieur et extérieur
        Contexte d'utilisation
            tout contexte
        Peut être empruntée ?
            Oui
        Effectif
            entre 1 et 1
        Durée
            entre 10 et None minutes
        Effectif encadrement minimum
            non précisé
        Ressources nécessaires
            accès internet, ordinateur
        Peut être déplacée ?
            Oui
        Temps d'installation
            0m
        Objectifs pédagogiques
            Découvrir les notions de problème, d’algorithme, d'algorithme récursif et de complexité algorithmique (nombre d’opérations réalisées par un algorithme).
        Méthodologie
            Des crêpes de différentes tailles sont disposées sur un plateau. Les utilisateurs devront tout d’abord comprendre le problème (ranger les crêpes de la plus grande à la plus petite) et les règles du jeu pour y arriver (il est uniquement possible de prendre un « bloc » de crêpes et de le retourner). Ils devront découvrir une méthode / un algorithme pour y arriver. Enfin, les utilisateurs pourront estimer le nombre d’opérations à réaliser pour le faire.
https://interstices.info/genese-dun-algorithme/
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            Informations complémentaires
                
            