Activité "Escape-game : saveurs"

DISPONIBLE

Dans escape-game, les participants doivent découvrir une recette secrète. Pour cela, ils disposent d'un ensemble d'indices disséminés dans la pièce. Grâce à eux, ils peuvent résoudre plusieurs énigmes mathématico-informatiques afin de trouver la solution finale. Cet escape-game permet de découvrir ou réemployer des notions et techniques abordées dans plusieurs activités, à savoir Pentominos, Couplage logiqueColoration de graphes, et Tango.

Type d'activité
Atelier
Nature
débranchée
Activité en ligne ?
Non
Notions abordées
Géométrie : Symétrie, rotation, translation, pavage. Codage : Code de Huffman. Logique : déduction, si\dots\ alors\dots, négation. Combinatoire : combinaisons, contraintes. Graphe : ensemble indépendant, graphe biparti ou triparti.
Thématiques
Algorithmes dans les graphes, Compression, Graphes, Logique
Niveau scolaire
cycle 3, cycle 4, lycée
Audience grand public
adultes et enfants
Lieu d'utilisation
intérieur
Contexte d'utilisation
tout contexte
Peut être empruntée ?
Oui
Effectif
entre 3 et 5
Durée
entre 45 et 75 minutes
Effectif encadrement minimum
1
Ressources nécessaires
table(s)
Peut être déplacée ?
Oui
Temps d'installation
10m
Objectifs pédagogiques
Découverte ou réemploi de notions et techniques abordées dans plusieurs activités, à savoir Pentominos, Couplage logiqueColoration de graphes, et Tango.
Méthodologie
Les participants jouent à un escape-game. Pour gagner, ils doivent résoudre plusieurs énigmes mathématico-informatiques. Plus de détails sur la fiche pédagogique.
Groupe de travail
GT-01 - Algorithmes
Contacts
Frédéric HAVET (frederic<dot>havet@i3s<dot>unice<dot>fr)
Document joint